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ここではシングル・ダブルにないトリプルバトル特有の行動や技を考察する。 MOVE 高射程技 バークアウト、むしのていこう りんしょう スカーフ+このゆびとまれ 全体攻撃 よこどり 素早さ操作 置物作り MOVE 端に位置するポケモンが選択でき、中央のポケモンと入れ替わる。 MOVEを選択したポケモンはターン消費が行われない。 ターン終了時の処理はそのままなので、どくや天候ダメージは受け、アンコール、ほろびのうたなどのカウントも行われる。 以下はMOVEの使用例。 MOVE受け 文字通り相手の攻撃をMOVEで別のポケモンが受ける。 相手の攻撃を狙ったポケモンに当てるためには先行して位置を換える必要がある。 無効やいまひとつで受けるだけでなく、死にかけのポケモンを身代わりにしたり、相手の攻撃射程から逃すためにも使われる。 まもる+MOVE 中央まもる(相手攻撃)→端MOVE→継続のまもる(相手攻撃)で攻撃を2度無効にする。 2体まもるとの違いは次ターンのポケモンの位置。 2回の攻撃の合間に移動となるため、行動順と相手の攻撃対象を読んでいないと成立しない上級テク。 ねこだましMOVE ターン消費が行われないことを利用し、初手MOVEで次ターンにねこだましを放つことができる。 まもる読みやねこだまし合戦で使われる。 コンボ成立のためのMOVE なみのり+ちょすい、ふくろだたき+せいぎのこころなど。中盤以降、並びが不規則になったときに。 うっかりしやすい副作用 味方の攻撃が届かなくなり失敗する。 まもる、みきり、ワイドガード使用後のMOVE、次ターン不発。 特性なまけ発動、はかいこうせんなどの反動ターンにMOVEすると次ターン動けない。 ねむり、こんらんの終了タイミングを間違える。 高射程技 端からは普段届かない逆端のポケモンに当たる技。この呼び方は暫定措置。 ひこうタイプの技や〇〇のはどうがこれにあたる。 狙ったポケモンが倒されていた場合、いやしのはどうを含め、対象が隣に移る。 中央を狙った場合、対象の移動先はよりダメージが出る方になる(要検証)。 味方への攻撃は対象が変わらず失敗する。 どこにでも攻撃できるので確実に落としたいポケモンへのダメージソースとなる。 終盤での無駄な行動をなくしたり、見えないところから一方的に殴ったりできる。 バークアウト、むしのていこう 相手3体特攻↓。6×6が基本のトリプルバトルでは味方のサポートをつけて施行回数を増やせる。 特性「いかく」が怖すぎて物理のみのパーティはないと思われ、特殊主体の相手によく刺さる。 いかくとの違い 連発できるので、交換で出てきた相手にも効果を発揮できる。 この効果を得るために攻撃を強いられる。 ワイドガードで防がれる。 いかくポケモンの攻撃とバークアウトの火力を比べると劣りやすい。 このことから、いかくポケモンが自ら高火力で押しつぶしていくような戦い方はできず、積みの起点を作る役割を担うことになる。 りんしょう 高速ポケ・高火力ポケ・最遅ポケをセットで使い常に先手を取って威力60→120→120の輪唱三連打を浴びせることができる。 高速ポケでのスカーフ、素早さ↑特性による先制の他に、最遅ポケでのトリックルーム対策や自身でトリルを使っておいかぜ等の高速パ対策ができる。 ただし道具による補正がないと火力不足でりんしょうメインで攻撃するならポリゴンZを組み込むくらいが必要。 とりあえずポリゴンZを見かけたら警戒しておくといい。 スカーフ+このゆびとまれ ねこだましが複数飛び交うトリプルバトルで現れた対策方法。 ねこだましとこのゆびとまれ・いかりのこなは優先度が同じなので、素早さで勝っていれば全てのねこだましを引き付けることができる。 ねこだましのみで倒されることはなく、2ターン目以降も盾として活躍できる。 このゆび自体に優先度があるのでトリパに組み込んでも腐らない。 ねこだまし使いがスカーフを巻くことはないと考えて、最速のマニューラ(実値194)を抜ける素早さがあればよい。 限定的だがルンパッパ、ダーテングには特性を利用して先に行動されることがある。 またルンパ(≒雨パ)にはなみのりがあり、このゆびの効果が薄い。 地味にふくろだたきコンボも封じている。 このスカーフこの指で良くつかわれるポケモンはトゲキッス。 高い耐久力に加え、終盤で再登場した場合はスカーフエアスラなどごり押しにも強い。 全体攻撃 敵全体に攻撃するものと、敵味方全員を巻き込むものとがある。 ダブルとの決定的な違いとして、どちらも、端の相手(味方)には届かない反面、中央からなら3体以上に攻撃できる。 特に相手3体に攻撃した場合の総ダメージ量は、例え数匹に今一つであっても、単体攻撃を大きく上回る。 つまり、全体攻撃の価値は同じ団体戦でもダブルとは大きく異なる。上手く利用するべきであり、また対策を怠ってはいけない。 単体へのダメージは75%に落ちるが、ジュエルや天候操作、手助け等各種補正でいくらでも補える。 最大の対策としては、ワイドガードでまとめて防げる。可能な限りPTに習得者が欲しい技の一つである。 物理技の敵全体攻撃はいわなだれ位しか無い。 ただ、追加効果の3割ひるみが洒落にならず、中央から先制で撃てば、ひるみだけで殆ど元が取れてしまう計算。 物理ATの大半が覚える事もあり、特別の理由が無い限り所持が推奨される。 このため、岩が弱点のポケモンはトリプルではシングルより辛い思いをしやすい。 特殊技はそれに比べて多様で、天候の恩恵を受ける技も幾つかある。 威力の高いものでは、熱風、吹雪、稀に濁流。噴火、潮吹きも。得意天候下では特に強力。 トリプルでは天候パ自体が多いうえ、このような全体攻撃の事情から、シングルより更に特殊ATが採用されやすい。 トリプル全体として、特殊主体のPTが多い事情がこの辺りにもある。 気軽に使える敵全体攻撃と比べ、範囲が敵味方全体の物は、味方への被害を減らすor利用する工夫が必要になる。 PT全体でその技を使う体勢を整える必要があり、少々ハードルが高い。 シングルでサブウェポンとして使用率の高い地震(地面技全般)はこのため、トリプルではやや使われにくい。 守るの採用がダブル程には重要でない事も一つの要因か。大爆発は弱化も相まって、一部の特殊なPTでしか見られない。 放電、波乗り、噴煙は、利用できる特性がある上、追加効果も強力なため、それ専用に組まれるPTもある。 波乗り(水)は追加効果こそないが、活用する特性も習得ポケも多いため、波乗りパともいうべきPTまで存在する。 メジャーな全体攻撃への耐性の有無は、PT全体で注意しておくと良い。岩・炎・氷、次点で水あたりである、 炎、水は天候で大幅に威力が上がることもあり、単体攻撃としても採用率が高い傾向がある。 これらに耐性の低いPTを組んでしまい、ワイドガードも無ければ、最悪全体攻撃一発で負けてしまう訳である。 逆に、トリプルでのPTの組み方に迷ったら、全体攻撃を活かせるような構成を考えるというやり方もあるだろう。 よこどり 優先度+4。端にいても全てのポケモンから横取ることが可能。 おいかぜやワイドガードなど重要な技を奪うことで戦略を崩せるため価値が上がっている。 ハピナスが味方のコットンガードを横取るコンボも存在する。 よこどりの性質 よこどりフラグを立て対象となる技を奪う(敵味方問わず)。 対象となる技が2つ以上ある場合、最初に使われた技を奪う。 よこどりを2体以上が使用した場合、素早さの順に奪う。 1つの技を2体が同時に奪うことはない。 素早さ操作 6×6の総当りかつ3体ずつ並べて打ち合うトリプルバトルでは、補助技を使ってでも数ターン先攻することで勝ちがグッと近づく。ダブルより成立させる手段が多く、積極的に仕掛けたい。 補助技は2種類に分けられ、1つは味方の素早さを上げるor相手の素早さを下げることで純粋に先手を取るもの。もう1つは行動順自体を逆転させるトリックルーム。 追い風、凍風、天候、草の誓いなどは全てトリルで対処され、トリパには別枠で対策が求められる。 置物作り 一言で言えば、相手に役立たずなポケを作り数的優位な環境を生み出すことである。 以下は具体例。 状態異常にする。 行動制限をかける。(アンコール、挑発、拘りトリック、金縛りなど。) 火力を削ぐ。(「いかく」、甘える、バークアウトなど。) 残ったポケに集中して対応でき、交換の負担を減らすメリットがある。
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出典 ポケットモンスター/ポケモン/02金銀(※独立mlt) 説明 兎……?うんまぁ、多分兎の様な風貌をした【魔物】達だね。 可愛らしい外見とは裏腹に、性格は捻じ曲がっており非常に口が悪いね。 この【魔物】の最大の特徴は個体によって【スペック】が違っているようで、 異常に筋肉が発達した個体、異常に動きが俊敏な個体などと 〚突然変異〛した姿が多く発見されているよ。 特に筋肉が発達した個体の拳は家屋すら簡単に砕くと言われているから、 もし見つかったら逃げず怯まず筋肉コミュニケーションでも図って逃げようね。 (著者:〈オヒューカス国〉の賢者) [キャラクタースペック] ├(0):マリルリ│┣―――【体】 -- 〔1〕【力】 ?? 〔2〕【技】 ?? 〔3〕【魔】 ?? 〔4〕【速】 ??│┣―――[CS]〚突然変異〛/発動│└――…z...._______________________├【戦闘力】:043├【体】 -- :( -------- )---------- ----------├【力】 ?? :([St.R]" ? ")_____ _____├【技】 ?? :([St.R]" ? ")_____ _____├【魔】 ?? :([St.R]" ? ")_____ _____└【速】 ?? :([St.R]" ? ")_____ _____ 【スキル】 ┌〚突然変異〛├[キャラクタースキル]├①:この〔キャラクター〕は〔[戦闘]開始〕前に、ランダムに【スペック】が決定される。├([ダイス判定]:〔1〕【力】20+2D11 〔2〕【技】2D11 〔3〕【魔】2D11 〔4〕【速】10+2D11)│ 「個体によって【スペック】の変動が発生する生態【スキル】。│ 〚突然変異〛が発生しているとしても、│ 種族によっては一定値の力量が保証されている場合も多く、│ この【スキル】によって優秀な個体値が更に異常強化されていているという└ ケースの方が多く散見されている。」 ドロップ【アイテム】 070%:〘オボンの実〙 レアドロップ枠 030%:〘漢の塩〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈ケプト川〉
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マリルリ(Azumarill) 圖鑑資料 項目 資料 No 184 分類 水兔子系pm 屬性 水 高度 0.8m 體重 28.5kg 特性 厚脂肪 蠻力 進化 ルリリ→マリル(親)→マリルリ(Lv.18) 蛋分類 妖精類 水中類(1) 孵蛋步數 2560 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 100 攻擊 50 防禦 80 特攻 50 特防 80 速度 50 合計 410 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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00話 - プロローグ 01話 - チャーレムとピチュー 02話 - 混乱 03話 - マリルリ危機一髪 04話 - ムクホークと3号室のポケモンたち 05話 - 先行き不安 06話 - 一日の終わり ~ 目覚ましチェリム 07話 - みんなの前で 08話 - ピチューの怒り 09話 - シャワーズの話 10話 - 朝食の時間 11話 - 1号室のポケモンたちとヘラクロスの秘密 12話 - 2号室への誘い メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト/PDW 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃個体値V全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 夢特性の草食により、草技を撃たれにくくなった。 これにより、実質的な弱点は電気のみとなる。 マリルリちからもち型 そうしょく型 覚える技レベルアップ 技マシン 技マシン(第4世代限定) タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ちからもち型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:攻撃調整 耐久調整 持ち物:ソクノのみ/ラムのみ 確定技:アクアジェット/たきのぼりorアクアテール 選択技:すてみタックルorおんがえし/みがわり/きあいパンチ,ばかぢから,orかわらわり/れいとうパンチ/どくどく そうしょく型 特性:そうしょく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP防御特防調整 持ち物:ソクノのみ 選択攻撃技:なみのり,ねっとう,ハイドロポンプ,orだくりゅう/れいとうビームorふぶき/くさむすび/めざパ(火/岩)/きあいだま 選択補助技1:ねむる/まもる/ドわすれ/アクアリング/ほろびのうた/ひかりのかべ/まるくなる/ふるいたてる 選択補助技2:どくどく/いばる/みずびたし/くすぐる/うそなき/あまえる/アンコール 覚える技 レベルアップ ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS GBA DP BW GBA DP BW 1 1 - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40 - - 1 1 1 1 1 1 たいあたり - - 3 2 - 3 2 1 まるくなる - - - - - 1 1 1 しっぽをふる - - - - - 1 1 1 みずでっぽう 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 3 2 - - - - - - あまえる - - 2 2 2 - 2 2 まるくなる 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 10 10 - - - - - - あわ 18 18 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 15 15 - - - - - - たたきつける - - 15 15 15 15 15 15 ころがる - - 21 18 18 24 20 20 バブルこうせん - - - 23 23 - 24 27 アクアリング - - 28 27 27 34 33 33 すてみタックル - - 46 32 32 45 40 40 あまごい - - - 37 37 - 47 47 アクアテール - - 45 42 42 57 54 54 ハイドロポンプ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 ルリリBW マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび ○ × みずびたし ○ ○ だくりゅう 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 性別(ルリリ時) ♂:♀=1:3 進化条件 遺伝経路
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No.184 マリルリ 183 マリル ← 184 マリルリ → 185 ウソッキー
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タイプ みず/フェアリー 特性 ちからもち/あついしぼう 夢特性 そうしょく 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ マリルリ 100 50 80 60 80 50 ポケモン説明 型考察一覧 型を書くスペース 対策方法 相性のいい組み合わせ マリルリが入った構築 議論スペース
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される) あついしぼう(ほのお・こおり半減) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ↑特性:ちからもち 努力値=攻撃252 の時の種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性があついしぼうの場合、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS GBA DP BW GBA DP BW 1 1 - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40 - - 1 1 1 1 1 1 たいあたり - - 3 2 - 3 2 1 まるくなる - - - - - 1 1 1 しっぽをふる - - - - - 1 1 1 みずでっぽう 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 3 2 - - - - - - あまえる - - 2 2 2 - 2 2 まるくなる 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 10 10 - - - - - - あわ 18 18 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 15 15 - - - - - - たたきつける - - 15 15 15 15 15 15 ころがる - - 21 18 18 24 20 20 バブルこうせん - - - 23 23 - 24 27 アクアリング - - 28 27 27 34 33 33 すてみタックル - - 46 32 32 45 40 40 あまごい - - - 37 37 - 47 47 アクアテール - - 45 42 42 57 54 54 ハイドロポンプ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 ルリリBW マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび ○ × みずびたし ○ ○ だくりゅう 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1(ルリリは1:3) 進化条件 ※ルリリはタマゴを生まないので注意
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりHA@オボンのみorとつげきチョッキorこだわりハチマキ 確定技:アクアジェット/じゃれつく 優先技:アクアブレイク/はらだいこ 選択技:テラバースト/ばかぢから/アイススピナー/はたきおとす 優秀な耐性とチョッキで幅広く受け止めながら殴り合うか、腹太鼓を積んでくるかの2タイプが多勢を占めますなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力を持っているのは変わらず、ナットレイといった一部の天敵ポケモンがパルデアに入国できなかったこと、有利なサザンドラが環境に多く存在していることで瞬く間に数を増やしましたなwww サザンドラが環境から消えた現在も、対ウーラオスを筆頭とするタイプ相性や、腹太鼓や一致テラスも併用してアクアジェットで縛る動きがトップメタに対する刺さりが良く、環境のインフレに負けない活躍を続けていますなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですぞwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤリジュラス ドラゴンタイプでありながら高い物理耐久と鋼複合により役割持てますなwww 高耐久水半減なので腹太鼓アクジェはゴミに出来ますぞwww ただし雷が無いと役割関係は怪しいですなwww ヤツノイサハ ヤバソチャ じゃれ直撃は痛いので出来れば水技に出せるようにしておきたいですなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwwwただし現環境のこいつはチョッキ固定なんですなwww ヤイラッシャ 腹太鼓型を完全に虚無へと変える天然の物理数値受けですぞwww 鉢巻じゃれつく以外に受け出せますなwww遂行にはヘビーボンバーが必須ですぞwww ヤオー アイススピナーが無ければいけますなwwwただしD振りでは鉢巻じゃれは受かりませんぞwww また火力が非常にギリギリかつ上を取られるので、遂行には鉢巻を持たせて迅速な処理を狙いたいですなwww ヤキノオー ばかぢから、ハチマキじゃれつく以外なら受け出せますなwww チョッキ持ちを必然力の範囲内で仕留めたいなら珠以上の持ち物が必要ですぞwww また炎テラスも危険ですなwww ヤロバレル 眼鏡がなければ必然力内の乱数で仕留めることすら出来ませんが受け出しは安定しますなwww さいせいりょくがあるので引かれてもあまり問題になりませんなwww 炎テラス、アイススピナーには注意が必要ですぞwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロばくだんならH振りチョッキも貫通して確1ですぞwww ただしハチマキでなくともじゃれつくには受け出せず、素のSも抜かれているので安定とは言い切れませんなwww ■その他 ヤイリュー 最終手段ですぞwwwマルスケがあれば鉢巻じゃれつくに出せますなwww 返しの上から眼鏡かみなりでH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですぞwww ヤケルライコ 腹太鼓や水技になら出せますなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス りゅうのまい()で起点にされることを嫌って下がる可能性がありますなwww ただしこちらから打点が無いので問答無用でじゃれつくを連打されるとそのまま突破されますなwww ヤレベース ヤーマーガア 異教徒目線では鉄壁()回復技()で受けられるので、アタッカーだとバレていなければまず引きますなwww 一応ヤレベは打点が乏しいものの後出しから遂行できないこともないですなwww ●第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキ 確定:じゃれつく、アクアジェット 選択技:ばかぢから、アクアブレイク、はらだいこ、とびはねる 草食の滅びの歌/うずしお/守る/とびはねるor穴を掘るみたいな型がごく少数いますなwww この場合はラス一対面で判定勝ちをするための最遅個体ですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 8世代でのパワーウィップ習得により役割を持てるようになりましたなwww 鉢巻じゃれつくも一回耐えますなwww 安定した遂行には鉢巻か球が欲しいですなwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻でも一回なら耐えますなwww 返しは鉢巻ウッドハンマーならダイマを貫通して一撃ですなwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロウェーブならH振りチョッキも貫通して確1ですがダイマックスでたやすく逆転されるので安定ではないですなwww ジバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwww カットロトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww カイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ●第7世代 ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキor各種Z 確定:アクアジェット、じゃれつく 選択:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール 選択(その他):ばかぢから、はたきおとす、はらだいこ 草食の毒毒熱湯滅び守るみたいな型がごく少数いますが無視でもいいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww USUMでアクアブレイクを習得しましたぞwww どういうわけかたきのぼり持ちもUSUMシーズン12まで1割ほどいましたなwww Z腹太鼓は回復→腹太鼓ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww 今世代ではオボンは激減しましたなwww 今世代では鉢巻が大幅に増え、現状では一番多い持ち物となりましたぞwww注意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 鉢巻マリルリへの後出しはヤシギバナ以外は安定しないので注意ですぞwww ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww こいつならば鉢巻マリルリであろうと余裕wwwwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻が多いので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 HAベース@オボンのみorこだわりハチマキorとつげきチョッキorその他特性:ちからもち アクアジェット/じゃれつく/ばかぢからor滝登りorアクアテールorはらだいこor叩き落とす 馬鹿力、滝登り、腹太鼓の所持率はそれぞれ約5割で、叩き落とすは約2割ですなwww 滅びの歌持ちや草食型の変態もいますがかなり数は少ないので気にしなくていいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤタグロス かみなりパンツを搭載すればメガでも鉢巻でもH228B12をオボン()込み確定2なので勝てますなwww 腹太鼓()アクジェ()は通常ヤタでも確定耐え、たきのぼり()も確定3(メガヤタグロスなら超高乱3)ですなwww メガ石持ちなら叩きも余裕で2耐えしますなwww しかし鉢巻マリルリには出せないので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ランターン 鉢巻アロー受け調整でじゃれつく→アクジェまでは耐えますなwww 上から眼鏡雷で倒せますなwwwチョッキや交代際叩き落とすは知らんですぞwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス 起点化を防ぐ為に引く可能性はありますなwww 腹太鼓アクジェは耐えますなwww ヤットレイ マリルリは異教徒のボットレイに勝てない為引く可能性がありますなwww 交代からだと馬鹿力で役割破壊される可能性があるため安定しませんなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww ヤゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが完全有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww その他、雷持ち特殊竜ヤケや草ヤケ、メガヤラクロスあたりは水技か腹太鼓読みで出して殴ることができますなwww 眼鏡ヤイリューは交代際に読まれてじゃれつく打たれても眼鏡雷でチョッキ以外を確1にできますなwww 帯ヤイリューの雷程度でも8割入るの腹太鼓アクジェのみなら竜でも対処できますぞwww こいつらでは持ち物によっては一撃で倒すのが難しかったりするやつもいるので、サイクルで消耗させて狩っていくのがいいんですかなwww マリルリ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策